سیلور



پژوهشگر در توضیح استقبال از کتاب‌های فارسی گفت: ادبیات ایرانی که در آنجا از آن استقبال می‌شد، دو گروه بود. گروه اول به نویسندگان و شاعران معاصر تعلق داشت و گروه دوم آثار دکتر علی شریعتی بود. در این سفر یک شب هم تلویزیون کردستان برنامه زنده‌ای داشت که من را دعوت کردند و در آنجا درباره وجوه مشترک فرهنگ ایران و کردها صحبت کردم.
 
امامی با اشاره به جرقه نگارش نخستین اثرش گفت: در موزه حلبچه اتفاق عجیبی برای من افتاد، احمد را دیدم. جوانی که در کودکی و بعد از بمباران شیمیایی، دوستان ایرانی او را نجات داده بودند و یک خانواده آبادانی که به دلیل جنگ به مشهد رفته، او را به فرزندی پذیرفته بود. از این خانواده تنها مادر بازمانده بود و مادر به یاد احمد نیز مزاری درست کرده بود. پس از سال‌ها و به برکت پیشرفت علم و DNA مادر توانست احمد را پیدا کند. من در موزه احمد را دیدم و با او عکس یادگاری گرفتم و این جرقه‌ای شد تا در آینده داستان او را بنویسم.



دانلود سورس ساعت دیجیتال که محیط گرافیکی بسیار زیبا دارد



سورس ساعت دیجیتال که محیط گرافیکی بسیار زیبا دارد سورس ساعت دیجیتال که محیط گرافیکی بسیار زیبا دارد سورس ساعت دیجیتال که محیط گرافیکی بسیار زیبا دارد مستند نویسی زیاد در این برنامه فهم آن را بسیار آسان کرده و شما با کمی وقت گذاشتنو تحلیل این برنامه میتونید نحوه نوشتنش را یاد بگیریدمستند نویسی و تفاوت برنامه نویسی این پروژه با دیگر برنامه ها میتوان به عنوانیک پروژه پایانی بسیار قوی استفاده کرد هرگونه مشکل و یا سوال را با ما درمیان بگذارید250 60 99 0901





سورس ساعت دیجیتال که محیط گرافیکی بسیار زیبا دارد


دانلود بازی Go ،برنامه نویسی به زبان C



بازی Go ،برنامه نویسی به زبان C بازی Go ،برنامه نویسی به زبان C سلامبه بازی go خوش آمدید!حریف شما در این بازی کامپیوتر است!نحوهی بازی:ابتدا روش بازی خود را انتخاب کنید.برای این کار عدد 1را برای بازی کردن به روش تسخیری و عدد2 را برای بازی کردن به روش ژاپنی وارد کنید.سپس اندازه زمین بازی)یک عدد فرد کوچکتر از 11(را وارد کنیدو با زدن کلید enter انتخاب خود را تایید کنید.اکنون بازی آغاز میشود برای وارد کردن مکان مهره خود ابتدا مکان افقی آن را وارد کنید سپس بدون زدن کلید enterمکان عمودی مهره خود را وارد کنید.دقت کنید که مولفه های عمودی و افقی مکان اعداد صحیح 1 تا اندازه زمین هستند.حال نوبت کامپیوتر است که مهره خود را با تابع rand وارد کند سپس شما باید مهره خود را در جای مناسبی قرار دهید .در روش تسخیری بازی تا زمانی ادامه میابد که زنجیری از مهره های یک طرف توسط مهره های بازیکن حریف احاطه شده باشد که در این صورت بازیکنی که مهره های طرف مقابل را تسخیر کرده برنده است.در روش ژاپنی بعد از اینکه مهره های یک بازیکن توسط مهره های حریفش تسخیر شد آن مهره ها از روی برد برداشته میشوند و به تعداد آنها به حریف امتیاز داده میشودو بازی تا زمانی که هیچ یک از بازیکنان نتوانند مهره خود را قرار دهند ادامه میابد در نهایت امتیازات طرفین شمارش شده و نتیجه بازی اعلام میشود شما میتوانید در هر کدام از مراحل بازی با وارد کردنsبازی خود را ذخیره کرده و در مراجعه بعدی با وارد کردن lبازی را ادامه دهید





بازی Go ،برنامه نویسی به زبان C


دانلود تبدیل عدد از مبنای دو به مبنای شانزده



تبدیل عدد از مبنای دو به مبنای شانزده تبدیل عدد از مبنای دو به مبنای شانزده در این پروژه که به روش بازگشتی نوشته شده است کاربر یک عدد در مبنای دو وارد کرده و برنامه معادل آن را در مبنای شانزده نشان می دهد .این پروژه به زبان سی پلاس پلاس نوشته شده ودر قالب یک فایل یک کیلو بایتی در اختیار شما قرار خواهد گرفت (پسوند فایل : cpp.) امیدوارم رضایت شمارا جلب نموده باشمبعد از خرید و دانلود فایل اگر انتقاد ، پیشنهاد و یا سوالی داشتید از طرق زیر میتوانید با ما در ارتباط باشید :تلفن تماس : 09387036214ایمیل : jafarabedi74@gmail.com





تبدیل عدد از مبنای دو به مبنای شانزده


دانلود پروژه مرتب سازی انتخابی selection sort



پروژه مرتب سازی انتخابی selection sort پروژه مرتب سازی انتخابی selection sort روش های مختلفی برای مرتب سازی آرایه ها در ++C وجود دارد که هر کدام از آن ها ویژگی خاص خودشان را دارند در اینجا یکی از بهترین و رایج ترین پروژه های مرتب سازی آرایه ها یعنی پروژه مرتب سازی انتخابی یا selection sort را در اختیار شما قرار می دهیم که به روش بازگشتی یا recursive نوشته شده است این کد دارای پسوندcpp است و بسیار بهینه می باشد این پروژه با کمترین قیمت به دست شما خواهد رسیدبعد از خرید و دانلود فایل اگر انتقاد ، پیشنهاد و یا سوالی داشتید از طرق زیر میتوانید با ما در ارتباط باشید :تلفن تماس : 09387036214ایمیل : jafarabedi74@gmail.com





پروژه مرتب سازی انتخابی selection sort

حسین شیخ‌رضایی نیز در این مراسم درباره علت انتخاب این کتاب توضیح داد: مجموعه دوجلدی «مدرسه ات باحال» که رایت آن از سوی انتشارات فاطمی خریداری شده و با ترجمه معصومه معراجی به تازگی جلد نخست آن منتشر و در نمایشگاه سی و دوم عرضه شده است، نمونه خوبی از ترکیب علم، داستان و تصویر است.
 
این نویسنده و مترجم در ادامه بیان کرد: نکته‌ای که این کتاب را از بقیه آثار متمایز کند، این است که با وجود اینکه یافتن کتاب علمی سخت نیست اما باید توجه داشت که بخش کوچکی از این کتاب‌ها موضوعات علمی را در قالب داستان به بچه‌ها منتقل می‌کنند. از سوی دیگر تعداد بسیار محدودی هستند که مطالب علمی را با کمیک استریت ترکیب می‌کنند و کتاب علمی که داستانی باشد و داستان با کمیک استریت ترکیب شده باشد، بسیار کم است و از این جهت به نظر رسید کتاب «مدرسه ات باحال» کتاب مناسبی برای ترجمه باشد.


تبلیغات

محل تبلیغات شما
محل تبلیغات شما محل تبلیغات شما

آخرین وبلاگ ها

آخرین جستجو ها

Teresa فعالیت های شورای دانش اموزی مدرسه فاطمه زهرا (س) برنامه های من! آشنایی سگ پامرانین پنل چرمي ديوار Shawn مبلمان، دکوراسیون و طراحی داخلی اموزش و معرفی بازی ها ysi